package com.company.returnsion;

/**
 * @author VX5
 * @Title: MJC
 * @ProjectName DataStructure
 * @Description: TODO
 * @date ${DAT}1:30
 */
public class Migong {
    public static void main(String[] args) {
        int [][] map = new int[8][7];

        //上下设置墙
        for (int i = 0; i < 7; i++){
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        //左右设置墙
        for (int i = 0; i < 8; i++){
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        setWay(map,1,1);
        for (int i = 0; i < 8; i++){
            for (int j = 0; j < 7; j++){
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用回溯来进行迷宫探路
        //说明map是地图 i,j是地图的出发点，
        //如果小球到终点坐标，说明路找到了
        //约定：当map[i][j]为0表示通路，当为1时就是墙，2表示可以走，3表示可以走但是走不通
        //在走迷宫时确定一个策略 先走下-》右-》上-》左 如果走不通就回溯

    }
    public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
        if (map[6][5] == 2){
            return true;
        }else {
            if (map[i][j] == 0){//如果当前没有走过
                //按照策略走 下-有-上-左
                    map[i][j] = 2;//该点可以走
                    if (setWay(map,i+1,j)||setWay(map,i,j+1)||setWay(map,i-1,j)||setWay(map,i,j-1)) {
                        return true;
//                    }else if (setWay(map,i,j+1)){
//                        return true;
//                    }else if (setWay(map,i-1,j)){
//                        return true;
//                    }else if (setWay(map,i,j-1)){
//                        return true;
//                    }else {
                    }else {
                        map[i][j] = 3;
                        return false;
                    }

                }else {// 1 2 3的情况
                    return false;
                }

        }

    }
}
